Las imágenes que intentan crear la ilusión de movimiento existen desde hace miles de años. Ya sea por arte o diversión, el hombre ha querido representar la dinámica en dibujos. Primero han sido dibujos en las cuevas prehistóricas, que a través de la repetición de partes de los cuerpos de los animales querían emular el correr de, por ejemplo, un jabalí.
Ya más adelante, en Egipto, las tumbas decoradas que muestran al hombre en diferentes posiciones como en una serie, denotan la necesidad recurrente del hombre por intentar plasmar el movimiento.
A medida que pasó el tiempo se fueron creando elementos que permitían interactuar con el dispositivo y poder así acceder a una especie de imagen en movimiento.
Tal es el ejemplo del Phenakitoscopio, se trata de dos círculos unidos por un cilindro, en el primer círculo hay caladas ranuras, en el segundo, la descomposición de una imagen en movimiento, este gira mientras colocamos un ojo en alguna de las ranuras. Así se podía ver una especie de dibujo animado, simplemente por el hecho de hacerlo girar, gracias a la persistencia retiniana en nuestra visión, imágenes separadas son unidas en nuestro cerebro, dando esa «ilusión de movimiento».
Otra de las máquinas que se denominan «pre-cinematográficas» es el Zootropo, que es una especie de tambor, que al hacer girar su centro también, mirando por una de sus ranuras, permite ver la imagen en movimiento que se genera en su interior. También encontramos el más conocido Flipbook, con una técnica que seguramente todos hemos usado al dibujar caritas en la esquina de un cuaderno y al pasar las hojas rápidamente vemos la animación.
Luego encontramos el praxinoscopio, que fue el primero de estos dispositivos en usar una fuente lumínica para proyectar los dibujos, la denominada Linterna Mágica que utilizaba el mismo principio que los posteriores proyectores de diapositivas.
Con el surgimiento de la fotografía y con ella el de la crono fotografía que logran imprimir las imágenes en fílmico, se avanza a un nuevo nivel. En 1908 nace la primer película de dibujos animados llamada Fantasmagoria, de Émile Cohl, es muy simple, realizada completamente con pictogramas, pero que realmente debió requerir de un gran esfuerzo para la época y lo más importante, fue pionera.
A partir de allí surgen todas las películas y dibujos animados que hemos visto durante décadas, sin mayores adelantos. En 1970 se da el gran salto cuando se comienza a investigar y experimentar con imágenes sintéticas. Como resultado, y con un avance vertiginoso durante 10 años, se lanza en 1982 la primer película que incluía 30 minutos de imagen sintética, Tron. Luego, la primer película de Pixar, El joven Sherlok Holmes, que también contenía partes de imágenes digitales. Y así llegamos al boom de los efectos de animación por computadora con Terminator II.
De ahí en adelante todo avanza rápidamente, sensores de movimiento, películas integralmente realizadas con matte painting o 3D y su aplicación a los video juegos. Las realizaciones no tienen límites, y creo que para nosotros es más que divertido.
Francisco
16 años ago
Muy interesante tamara, hay que resaltar también a Toy Story que fue el primer filme importante animado 100% en computadora, y que llevó a la popularidad de los genios inventivos de Pixar.
Saludos 😉
f
Tamara
16 años ago
Si es verdad! Igualmente no llegué hasta esa parte de la historia jeje intenté incluir el proceso por el cual arribamos a lo que conocemos y consumimos hoy 🙂
Muchas gracias por el aporte!
Cortometrajes online | Kabytes
15 años ago
[…] sino por la técnica usada para lograr un efecto muy particular. Pero pueden encontrar joyas de la animación como Fantasmagorie de Émile Cohl entre […]
Cortos de Pixar | Kabytes
15 años ago
[…] de las primeras empresas que incursionó en la animación digital 3D allá por 1984 con el Joven Sherlok Holmes, cuando aún no existía bajo el nombre de […]
belen
15 años ago
todavia ni siquiera lo leei..jejej
pero creo qe ta bueno…
jeje
bueno chau!!!
nathaly
14 años ago
hola tamara tu articulo influlle mucho en la animacion es muy bueno pero es mas relativo a los avances en tecnologia ( maquinas ) en la historia mas no en si en lo que es la historia osea en lo que es el porque se invento quien lo invento y la explicacion base de lo que es la animacion pero realmente esta muy bueno por su enfoque en la tecnologia
Tamara
14 años ago
Hola belen, gracias por tu comentario 🙂
Hola Nathaly, el artículo trata de la introducción a animación que se dicta en una cátedra de Animación digital, por ello la orientación hacia la tecnología. Es bueno tu punto, pero cuando pueda cursar animación tradicional, podré hacer una reseña sobre este tema, para contar con más herramientas.
Muchas gracias por tu aporte y por comentar, un saludo! 🙂
Reloj 7R0N | Kabytes
14 años ago
[…] saberlo de dos maneras, visitando el artículo que escribí hace un tiempo que contiene una breve historia de la animación, o, seguramente, ver las colas de Tron II que están poblando Internet (aunque sin saber cuándo […]
Reloj 7R0N | Website
14 años ago
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14 años ago
[…] Hace un tiempo encontré una primera versión de un reloj 7R0N, inspirado en la espectacular película recientemente estrenada. De más está decir que la nueva secuela me resultó más que satisfactoria, excelentemente realizada y como siempre recomiendo que vean la primera ya que es un hito de la animación sintética como les comentaba cuando publique una breve historia de la animación. […]
Nexe Disseny Digital – Publicitat Andorra, web Andorra, Internet Andorra
13 años ago
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